Насилието и видеоигрите – в очакване на големия дебат
ЕП призовава за активен родителски контрол и организиране на национални кампании
Мирослав Балчев
Насилието сред подрастващите расте с всяка изминала година и това не е мнението на отделни специалисти или педагози, а констатация от поредица регионални и национални проучвания. Последното, с което се запознахме, е от миналата седмица, като в него стана ясно, че 52 процента от учениците в добричките училища споделят, че насилие и агресия в училищата има. Същият процент заявяват, че насилие има и по улиците на града, а 54 процента са категорични, че такива действия се наблюдават в увеселителните заведения, дискотеките и компютърните зали. Причините за увеличаващата се агресия сред тийнейджърите продължават да се търсят, а общинските и национални комисии разработват поредните програми за превенция. Бледа светлина по въпроса се опитаха да хвърлят от Европейския парламент през този месец. Пресслужбата на ЕП разпространи частични данни за проведеното по поръчка на парламента изследване за влиянието на видеоигрите върху детската психика. Резултатите сочат, че те оказват влияние върху подрастващите, а възможните вредни ефекти от тях са трудно измерими. Не всички видеоигри са подходящи за различните възрастови групи. За да се помогне на родителите да изберат тези, които смятат за най-подходящи, европейските депутати предлагат приемането на европейски правила за етикетиране на видеоигрите и засилване на контрола върху достъпа на непълнолетни лица до продукти с вредно съдържание. Докладът на Toine Manders /АЛДЕ, Нидерландия/ относно защитата на потребителите, по-специално на непълнолетните лица, по отношение на използването на видеоигри, бе приет с 552 гласа "За", 12 "Против" и 6 "Въздържали се".
Осведоменост, усъвършенстване и контрол
В доклада на ЕП се подчертава, че развитието на видеоигрите и по-специално на онлайн видеоигрите изисква повече информираност от страна на обществото относно съдържанието им. Належащо е да се засили родителският контрол, както и системата PEGI /Паневропейска система за информация за игрите/ за възрастов рейтинг. Наложително е да се организират национални кампании, с което ще се допринесе за информиране и повишаване осведомеността на потребителите и най-вече на родителите. Целта е те да могат да направят най-добрия избор на видеоигри, които да отговарят на възрастовите и познавателни потребности на техните деца. ЕП приветства системите PEGI и PEGI Online / за онлайн видеоигри/, които са подобрили осведомеността на потребителите относно съдържанието на видеоигрите. В същото време депутатите призовават секторите на видеоигрите и конзолите допълнително да подобрят тези две системи, да актуализират редовно критериите за класифициране по възраст и етикетиране и да рекламират PEGI по-активно. Членовете на ЕП считат, че трябва да се проучат различни подходи за засилване на контрола върху видеоигрите и настояват държавите членки да гарантират, че никоя национална рейтингова система няма да бъде разработена така, че да води до фрагментиране на пазара. Според доклада тясното сътрудничество между държавите членки е едно от условията за подобряване защитата на непълнолетните лица. По-специално се посочва обмяната на информация между държавите членки по отношение на видео игри, забранени вече в една от тях. Депутатите призовават още ЕК да продължи да разширява общата саморегулираща се система от критерии за класифициране в ЕС. Трябва да се насочи по-специално внимание към системата за етикетиране PEGI и да се гарантира координацията между държавите членки за въвеждане на система за етикетиране при продажбата на игри въз основа на PEGI. Предлага се и хармонизиране на правилата за етикетиране на видеоигрите, което ще гарантира по-добро познаване на системите за етикетиране и същевременно ще насърчи ефективното функциониране на вътрешния пазар. В доклада от проучването на ЕП се разглежда също възможността да се разработи “червен бутон“, който да бъде включен в конзолите, устройствата за игри и компютрите, и който да дезактивира или да контролира достъпа до дадена игра или до някои нейни части през определени часове. Парламентът изрази подкрепата си за развитието на системата PEGI Online и продължаващото съфинансиране на тази система от Европейската комисия в рамките на програмата Safer Internet, която е насочена към безопасността на децата в интернет.
Видеоигрите и тяхното влияние върху подрастващите
Оценката за влиянието на видеоигрите разделя експертите на две. Едните отбелязват, че насилието във видеоигрите не води автоматично до насилие в поведението, а други са на мнение, че продължителното излагане на сцени на жестокост във видеоигрите може да има отрицателно въздействие върху потребителите, което увеличава възможността за прояви на насилие в поведението. Децата имат възможност да упражняват различни модели чрез компютърните игри и да ги пренасят в ежедневието. Според специалистите обаче игрите променят представата на подрастващите за самия акт на отнемане на човешкия живот. Така тийнейджърите не си дават сметка, че ударът носи много болка и страдание на другия. Ограничаването на игрите с насилие за малките деца може да бъде средство за ограничаване на насилието, посочват някои специалисти. Докладът подчертава, че видео игрите могат да бъдат от полза за медицината. Съществуващата терапия с видеоигри е доказала, че е ефективна за рехабилитацията на пациенти, претърпели удар, хора с травматични мозъчни наранявания, хора с мускулни проблеми и деца, страдащи от аутизъм. Видеоигрите оказват силно влияние върху психичното здраве, преди всичко при децата. Тяхната популярност се увеличава все повече, с което се засилва и социалното им значение. С цел защита на потребителите срещу евентуални вредни въздействия, съществуват различни средства за оценка на съдържанието на видео игрите, критерии за класифициране по възраст и етикетиране. Експерти от регионалните и национални комисии, ангажираните с проблема в европейските институции, както и част от обществеността в ЕС все повече се обединяват около мнението, че е необходимо в най-скоро време да бъде организиран дебат по темата. Много от държавите членки все още дори не разполагат със закон, който да отразява спецификата на онлайн игрите и това от своя страна също е предпоставка за провеждането на широка дискусия, заключват в доклада си от ЕП.
|